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Bet Match Casino - 일반 토론 (2 페이지)

4,015 개의 뷰 25 답글 |
1 년 전
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1 개월 전

저는 초보 플레이어가 아닙니다. 여러 플랫폼에서 플레이해 봤기 때문에 게임 패턴을 정확히 알고 있습니다.

밀리너/크라운플레이/로보캣/와일드로빈과 관련 네트워크는 플레이어가 결코 볼 수 없는 백그라운드 프로세스를 사용합니다. 바로 이 때문에 이들은 위험합니다.

. 등록 직후 "C-카테고리" 지위는 신화가 아닙니다.

반품율이 감소합니다.

낮은 변동성,

최소한의 승리 패턴,

잭팟이나 승수 당첨 확률은 사실상 0입니다.

문제는 그런 문제가 존재한다는 것뿐만이 아니다.

문제는 플레이어에게 그것에 대한 정보가 전혀 제공되지 않는다는 것입니다.

무료 스핀의 "친절함"은 단지 유혹일 뿐입니다

20번의 무료 스핀 - 1유로 상금으로?

이는 사전 설정된 제한된 계정과 완벽하게 일치합니다.

가장 일반적인 징후:

매 스핀마다 1센트의 작은 상금이 걸려 있습니다.

보너스를 활성화하지 않습니다.

동일한 고정 최소 금액이 나옵니다.

20번째 스핀의 결과는 스핀 전 팝업 창에 표시됩니다(공정한 RNG에서는 기술적으로 불가능할 것입니다).

이것은 "불운"이 아닙니다.

이는 제한된 범주의 표시입니다.

🔥 3. 전화 보너스 제공? 진짜 정식 허가를 받은 카지노는 절대 이런 일을 하지 않습니다.

저는 전화로 200% 보너스를 제공하는 카지노를 찾을 만큼 운이 좋았습니다.

MGA 또는 EU 라이선스를 보유한 공정한 공급업체:

플레이어를 호출하지 않습니다.

공격적인 보너스를 강요하지 않습니다.

제한된 프로필을 철회하려고 하지 않습니다.

이 방법은 대체 쿠라카오 체인의 특징입니다.

🔥 4. 백그라운드에서의 불투명한 데이터 공유

가장 걱정되는 점은 다음과 같습니다.

동일한 공급업체의 다른 플랫폼에서 플레이한 적이 있는 경우, 해당 카지노는 자동으로 이를 알게 되고 즉시 제한을 가합니다.

플레이어에게는 이 사실이 알려지지 않았습니다.

이는 다음을 제기합니다.

GDPR 데이터 관리 문제,

투명성 문제,

라이센스 호환성 문제도 있습니다.

🔥 5. 보너스 제안은 실제로 베팅 함정의 일부입니다.

200%, 300%… 다 똑같아요.

배팅 요구 사항으로 인해:

수학적으로 플레이어가 인출할 확률은 0%입니다.

그들의 손실은 가능한 가장 큰 반면,

그리고 계정 카테고리 때문에 높은 배수도 나올 수 없습니다.

이것은 승진이 아닙니다.

이것은 비즈니스 모델입니다.

❗ 문제는 패배 자체가 아니라 숨겨진 제한에 있습니다.

플레이어는 다음 사항을 알 권리가 있습니다.

그는 어떤 카테고리에 속하는지,

그는 어떤 확률로 놀고 있는지,

그의 프로필이 어떤 조건에서 작동하는지,

그리고 그가 왜 정상적인 상금을 얻을 수 없는지.

문제는 투명성이 전혀 없다는 것입니다.

⭐ 플레이어 여러분께 전하는 메시지

특히 전화로 새로운 보너스 제안을 받은 경우:

두 번 생각해 보세요.

동일한 제공업체에서 여러 플랫폼에서 이미 플레이한 적이 있는 경우:

귀하가 제한된 계정을 사용하고 있을 가능성이 매우 높습니다.

그렇습니다.

그래서 당신은 이기지 못하는 거예요.

⭐ 카지노에 전하는 메시지

200% 보너스는 원하지 않아요.

정말 그렇게 유익하다면, 그것을 내야 합니다. 그것도 소득이 되니까요.

자동 번역:
Anton1925
1 개월 전

안녕하세요. 흥미로운 점을 언급하셨네요.

만약 카지노가 백그라운드에서 여러 가지를 제한할 수 있다고 말씀하신다면, 저는 전혀 그렇게 생각하지 않습니다. RTP나 변동성 등을 낮추는 것은 플레이어들이 생각하는 것만큼 쉬운 일이 아닙니다. 특히 카지노가 가짜가 아닌 정식 업체의 게임을 제공하는 경우에는 더욱 그렇습니다.

보너스나 FS에 대해서는 플레이어를 유인하는 데 자주 사용된다는 것이 분명합니다. 문자나 이메일 등을 보내는 것과 무슨 차이가 있는지 모르겠습니다. 전화로 연락받는 사람을 본 적이 없습니다. 아니, 전화로 말이죠. 당신도 그런 카지노를 운 좋게 찾았다고 썼으니, 요즘은 그런 일이 거의 없을 것 같습니다.

오늘날 데이터 공유는 흔한 일이며, 특히 단일 카지노 그룹 내에서라면 더욱 그렇습니다. 하지만 어떤 근거로 제한을 가하는지 잘 모르겠습니다. 예를 들어, 플레이어가 그룹 내 한 카지노에서 무언가를 악용했다면, 그 플레이어가 그룹 내 다른 카지노에서 계정을 개설하려고 할 때 제한을 받을 수도 있습니다. 어쨌든 카지노가 당신을 고객으로 원할 필요는 없고, 그에 대해 아무것도 알려줄 필요도 없다는 것은 사실입니다.

일반적으로 보너스에 대해 말하자면, 플레이어는 반드시 보너스를 받을 필요는 없습니다. 저는 보너스에 대해 쓰여진 모든 내용을 항상 읽어볼 것입니다. 왜냐하면 거기서 문제가 자주 발생하기 때문입니다. 베팅 요건이 높으면 플레이어는 보너스를 받을 필요가 없습니다. 제 생각에는 모든 보너스가 유리한 것은 아닙니다.

귀하의 의견에 감사드리며, 좋은 결과가 있기를 바랍니다.

좋은 하루 보내세요.🙂

자동 번역:
1 개월 전

답변해 주셔서 감사합니다.

몇 가지 기술적인 사항을 명확히 해 드리겠습니다. 귀하의 진술 중 일부는 사실과 다르거나 업계 관점에서 불완전합니다. 1. RTP는 게임 공급업체에서 제공하는 다양한 RTP 버전을 선택하여 조정할 수 있습니다. 보편적인 것은 아니지만, 많은 공급업체가 동일한 게임에 대해 여러 RTP 버전을 공식적으로 출시하고 있습니다. 문서화된 예시는 다음과 같습니다.


실용적인 플레이 → 96%, 95%, 94%, 92%, 88%, 86%


플레이슨 → 96%, 94%, 91%


BGaming → 97%에서 80%로 감소


부옹고 → 96%, 95%, 92%


KA 게이밍 → 98%–85%


척추체 → 96%, 95%, 93%, 88%


이는 공급업체가 만든 RTP 빌드이며, 카지노는 실행할 버전을 선택하기만 하면 됩니다.


따라서 "RTP를 실제로 제어할 수 없다"는 주장은 정확하지 않습니다.

이는 매우 흔하고, 문서화되어 있으며, 널리 알려진 업계 관행입니다.


2. 변동성은 고정되어 있지만 세션 결과는 여전히 백엔드 제어를 통해 영향을 받습니다.


카지노와 애그리게이터는 라이선스 게임의 수학을 변경할 수 없지만 다음을 사용하여 세션 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.


세션 시드(사전 정의된 시퀀스)


사전 생성된 스핀 패키지


위험 엔진 지급 한도


행동 점수


애그리게이터 수준의 변동성 시뮬레이션


플레이어 세분화 모델


이것이 같은 게임, 같은 베팅 규모라도 두 플레이어에게 매우 다른 결과가 나타나는 이유입니다.


이것은 "운"이 아닙니다.

이것이 세분화입니다.


3. 플레이어 프로파일링은 실제로 존재하며 널리 사용되고 있습니다.


최신 위험 엔진은 다음과 같은 프로필을 할당합니다.


보너스 학대 점수


가치 점수


예측된 음의 EV


RTP 분할 그룹


중복 계좌 위험


고위험 FD 또는 캐시백 패턴


C-프로필/신뢰도 낮은 프로필(이름은 다양하지만 논리는 업계 표준입니다)


이는 자동 실시간 시스템입니다.

인간의 개입은 최소한입니다.


그렇습니다. 플레이어는 "잘못된" 행동을 하지 않고도 제한을 받을 수 있습니다.

특정한 행동 범주에 속하는 것만으로도 충분합니다.


4. 카지노 간 데이터 공유는 절대적으로 제한을 초래합니다.


카지노 그룹이 누군가를 제한하는 이유를 모르겠다고 말씀하셨는데요.


표준 트리거는 다음과 같습니다.


같은 그룹 내 여러 카지노에서 보너스 사용


예측 가능한 특정 플레이 패턴


반복적인 저가 예금


여러 브랜드에서 사용되는 무료 스핀


여러 세션에 걸쳐 인출 없음


공격적인 RTP 테스트 패턴 플레이


장치/IP가 다른 계정과 일치합니다.


알려진 보너스 헌터와 비교했을 때 동일한 게임 플레이 지문


이러한 정보는 그룹 전체에서 자동으로 공유됩니다.


플레이어에게는 전혀 알림이 전달되지 않습니다.


5. 카지노에서의 전화 통화는 저면허 사업자들의 잘 알려진 전술입니다.


드물다고 하셨죠.

이런 일은 높은 수준의 라이선스를 받은 카지노에서만 흔치 않습니다.


쿠라카오 하위 라이선스 운영자는 여전히 다음을 사용합니다.


전화 온보딩


보너스 푸시 콜


VIP 활성화 전화


재입금 콜


이것은 "운"이 아닙니다.

이는 LTV를 높이기 위해 상대적으로 약한 사업자가 사용하는 잘 알려진 전략입니다.


6. 보너스는 선택 사항이지만 보너스 사용에 따른 프로파일링은 아닙니다.


플레이어가 보너스를 받고 싶어하지 않더라도 카지노는 종종 다음과 같은 조치를 취합니다.


깜짝 보너스를 떨어뜨린다


자동으로 무료 스핀을 보냅니다


"참여 보상"을 보냅니다


매일 로그인 보너스를 보냅니다


이를 통해 위험 엔진과 프로필이 자동으로 변경됩니다.


많은 플레이어가 자신도 모르게 가치가 낮은 세그먼트에 배치됩니다.


결론 (공손하지만 단호함)


귀하의 답변에 다시 한번 감사드립니다.

저는 당신의 의견을 존중하지만, 현재 iGaming 생태계에서는 다음을 사용합니다.


RTP 분할


그룹 전체 플레이어 프로파일링


자동 분류


백엔드 위험 엔진


사전 생성된 스핀 배치


브랜드 간 행동 점수


이러한 메커니즘은 실제로 존재하며 문서화되어 있으며 수천 명의 플레이어에게 영향을 미칩니다. 특히 퀴라소 라이선스 환경에서 그렇습니다.


저는 논쟁을 하려는 게 아닙니다. 단지 데이터, 로그, 게임 플레이 증거에 뒷받침되는 사실적인 업계 수준의 정보를 공유하고자 할 뿐입니다.


좋은 하루 보내시고 모든 것이 최고가 되시길 바랍니다

자동 번역:
Anton1925
4 주 전

네, 일부 카지노 업체의 경우 RTP를 다양하게 선택할 수 있다는 것은 사실입니다. 하지만 카지노는 슬롯을 구매할 때 RTP를 직접 선택합니다. 카지노는 RTP를 원하는 대로 변경할 수 없기 때문에 매우 중요합니다. 카지노에서 슬롯 RTP를 표시하지 않거나, 제가 문의했을 때 지원팀에서 슬롯의 특정 RTP를 모른다면 저는 그 카지노에서 플레이하지 않을 것입니다. 특히 RTP가 92% 미만인 슬롯이 있다면 더욱 그렇습니다. 저에게는 매우 낮은 RTP입니다.

또한 당신이 언급한 몇 가지 사항에 대해서는 다음과 같이 생각합니다.

• "세션 시드/사전 정의된 시퀀스"

슬롯은 시드를 사용하지만:

이는 RNG에 의해 자동으로 생성됩니다.

카지노에서는 승패를 미리 정하는 것을 허용하지 않습니다.

규제 기관은 결과가 예측 불가능하고 미리 고정되어서는 안 된다고 요구합니다.

매우 옳은 개념이지만, 그 주장은 틀렸습니다.

• "사전 생성된 스핀 패키지"

때때로 RNG는 효율성을 위해 미리 난수 시퀀스를 생성하지만, 카지노는 이를 볼 수 없습니다. 카지노는 결과를 제어하기 위해 특정 플레이어에게 시퀀스를 할당할 수 없습니다. 이는 RNG 배칭 작동 방식에 대한 오해입니다.

• "리스크 엔진 지급 한도"

사실이지만, 약간 오해의 소지가 있습니다.

운영자는 노출을 제한합니다(예: 보너스 라운드당 최대 승리 수). 하지만 인증된 게임의 RNG(난수 생성기)를 무시할 수는 없습니다. 특정 규모 이상의 베팅을 거부하거나 기능을 일시적으로 차단할 수 있습니다. 이는 결과 조작이 아닌 책임 관리에 관한 것입니다.

• "행동 점수/세분화"

네, 카지노는 세분화를 하지만, 보너스, 마케팅, 한도, RG 개입을 조정하기 위한 것입니다. 승패를 결정하기 위한 것이 아닙니다. 세분화는 스핀의 수학적 결과가 아닌, 제공되는 오퍼에 영향을 미칩니다.

• "집계기 수준의 변동성 시뮬레이션"

규제된 집계자는 인증된 게임의 변동성을 변경할 수 없습니다.

일부 시장에서는 "게임 변형"(예: 94% RTP 버전)을 허용하지만, 각 버전은 별도로 인증되며 즉시 변경할 수 없습니다.

결론은 다음과 같습니다.

➡️ 규제 관할권: 카지노는 스핀 결과에 영향을 미칠 수 없습니다. RNG(난수 생성기)와 게임 수학은 고정되어 있으며 독립적으로 인증됩니다.

➡️ 규제되지 않은 해외 시장: 규제 집행이 미흡하여 통제가 남용될 수 있습니다. 하지만 이러한 시장에서도 대부분의 게임 제공업체는 여전히 표준 RNG 엔진을 사용합니다.

다음 질문에 대해서는, 어떤 종류의 "목록"에 올라가서 제한될 수도 있겠지만, 99%의 경우 그럴 만한 이유가 있다고 생각합니다. 누군가 카지노에서 무언가를 악용한다면, 그런 일이 일어나는 것은 당연한 일입니다.

다음 말씀은 맞습니다. 저도 동의합니다. 제가 말하고 싶었던 건 카지노가 플레이어를 제한하는 데는 대개 이유가 있다는 겁니다. 이유 없이 제한하는 경우는 거의 없고, 시스템을 악용하는 사람으로부터 스스로를 보호하려면 카지노에 데이터가 정말 중요하다는 거죠.

선수들에게서 이런 전화를 받은 적이 거의 없어서 의아했습니다. 일어날 수 없는 일이라고는 생각하지 않지만, 놀랍고 개인적으로는 매우 불쾌할 것 같습니다.

당신의 의견에도 감사드립니다. 이런 대화를 매일 나누는 건 아니니까요. 당신의 생각을 공유하는 건 정말 좋은 일이에요. 우리는 경험이나 견해에 대해 평소처럼 비교하거나 이야기할 수 있어요.

그래서 여러분의 소식을 듣게 되어 기뻤고, 앞으로도 즐거운 하루 보내시길 바랍니다. 🙂


자동 번역:
3 주 전

자세한 설명 정말 감사합니다. 이 논의에 보여주신 전문적인 어조와 투명성에 진심으로 감사드립니다. 이렇게 솔직하게 대화하는 건 정말 드문 일이죠.


언급하신 몇 가지 사항에 동의합니다. 특히 규제된 시장, 인증된 RNG, 그리고 카지노가 스스로 수정할 수 있는 것과 수정할 수 없는 것에 대한 기본적인 제한 사항에 대해 말씀해 주셨습니다. 이는 중요한 설명입니다.


하지만 저는 특히 해외 및 규제가 느슨한 환경에서 반복되는 실제 플레이어 경험에 기반한 제 관점을 공유하고 싶습니다. 이는 이론적인 기준과 종종 차이가 나는 부분이기 때문입니다.


• RTP 버전에 관하여:

카지노가 구매 시점에 RTP 옵션을 선택한다는 것을 알고 있습니다. 제가 직접 확인한 문제는 많은 해외 사이트가 RTP를 표시하지 않고, 고객 지원팀에서 답변을 제공하지 못하는 경우가 많으며, 일부 업체는 매우 낮은 RTP 버전(때로는 90% 미만)을 제공한다는 것입니다. 이로 인해 플레이어에게 큰 투명성 격차가 발생합니다.


• 시드 및 RNG 배칭에 관하여:

저는 이런 메커니즘이 조작을 위해 설계된 것이 아니라는 데 동의합니다.

하지만 플레이어는 특히 장치, IP 주소 또는 결제 방법을 전환할 때 결과가 패턴화되거나 "세션 기반"으로 느껴지는 이유를 오해하는 경우가 많습니다.

이는 조작을 의미하는 것은 아니지만, 많은 해외 카지노가 규제 감독을 전혀 하지 않고, 테스트 인증서도 없으며, 게임 버전도 공개하지 않기 때문에 조작이라는 인식을 조성하는 것은 분명합니다.


• 행동 세분화:

저는 카지노가 주로 보너스, 한도, 마케팅, 책임감 있는 도박 과정을 위해 세분화를 사용한다는 데 전적으로 동의합니다.

하지만 플레이어의 경험에 따르면 특정 카테고리(특히 "위험 프로필")로 이동하면 훨씬 더 나쁜 결과와 직접적으로 연관이 있습니다.

이것이 우연이나 오해라 할지라도 현실은 이렇습니다.

➡️ 플레이어는 정상적인 행동에 대해 처벌을 받는다고 느낍니다.

➡️ 카지노에서는 이런 내용을 명확하게 전달하지 않습니다.


• 해외 시장 대 규제 시장:

이것이 바로 제가 말하고자 하는 주요 내용입니다.

규제된 관할권에서는 시스템이 작동합니다.

하지만 플레이어들이 불평하는 대부분의 문제(저 자신을 포함해서)는 다음과 같은 규제된 환경 밖에서 발생합니다.

– 카지노는 운영자입니다.

– 카지노는 규제 기관입니다.

– 카지노는 분쟁의 심판자입니다.

– 그리고 종종 카지노는 또한 애그리게이터를 통제합니다.


이런 경우, 공급자가 표준 RNG 엔진을 사용하더라도 집행이 약하고, 플레이어는 투명성도 없고, 보고도 없고, 의미 있는 분쟁 해결 메커니즘도 없습니다.


• "목록"에 포함되거나 제한되는 플레이어에 관하여:

제한에는 정당한 이유가 있다는 것을 알고 있습니다.

하지만 많은 해외 카지노에서는 아무런 설명도, 증거도, 접근 가능한 분쟁 검토도 없이 제한이 적용됩니다.

많은 플레이어가 시스템이 일방적이라고 느끼는 이유가 바로 이겁니다.


⭐ 전체:

귀하의 설명에 진심으로 감사드립니다. 이론적인 측면을 명확히 하는 데 도움이 되었습니다.

하지만 플레이어 측의 실제 현실도 이해해 주시기를 바랍니다. 투명성 부족, 해외 라이선스, 소통 부족 등으로 인해 "인증된 RNG"가 서류상으로 의미하는 것과는 매우 다른 경험이 만들어집니다.


대화를 진지하게 받아들여 주셔서 다시 한번 감사드립니다.

그건 드문 일이고, 저는 그걸 존중합니다.


저도 좋은 하루 보내시길 바랍니다. 🙂


자동 번역:
Anton1925
3 주 전

RTP에 대해서는 전적으로 동의합니다. 제가 언급했는지는 모르겠지만, 저라면 그런 카지노에서는 플레이하지 않을 겁니다. 특히 라이선스가 없는 카지노라면 더욱 그렇습니다. 카지노는 이 정보를 공개해야 합니다. 비록 이것이 표준 관행이 아니고 모든 카지노에서 시행되는 것은 아니지만, 그렇게 하는 것이 최선일 것입니다. 따라서 이를 공개하지 않고 이에 대해 아무 말도 하고 싶어 하지 않는 카지노는 플레이어들이 생각하는 것보다 RTP가 낮을 수 있습니다.

네, 맞습니다. 패턴화에 대한 인식이 대부분의 불신을 야기하는데, 실제 조작이 없더라도 마찬가지입니다. 규제가 없거나 규제가 약한 해외 환경에서는 그러한 인식이 거의 불가피해집니다.

다음으로, 카지노는 플레이어를 세분화하지만, 주로 마케팅, 보너스 자격, 한도, 그리고 책임감 있는 도박 플래그를 위해 세분화합니다. 하지만 플레이어의 관점에서 보면, 특정 행동 또는 "위험" 범주에 배치되는 것이 게임 결과에 직접적인 영향을 미치는 것처럼 느껴지는 경우가 많습니다.

세분화가 RNG와 전혀 관련이 없더라도 경험은 여전히 다음과 같습니다.

➡️ 플레이어는 완벽하게 정상적인 행동에 대해 처벌을 받는다고 느낍니다.

➡️ 카지노에서는 이런 내용을 전혀 설명하지 않아 최악의 상황을 가정하게 됩니다.

따라서 문제는 조작이 아니라 투명성이 부족하여 실제로는 존재하지 않는 원인과 결과가 있다는 인식이 생기는 것입니다.

해외 카지노에 관해서는, 네, 규제되고 허가받은 카지노에서 플레이하는 것이 항상 중요합니다. 규칙이나 약관에 위배되거나 카지노의 부정 행위가 발생할 경우, 플레이어가 누군가 또는 관련 기관에 도움을 요청할 가능성이 더 높습니다.

하지만 많은 플레이어들이 정보가 전혀 없는 새로운 카지노를 시도하다가 여러 문제에 직면합니다. 오늘날 우리는 몇 번의 클릭만으로 정보를 찾을 수 있는 시대에 살고 있습니다. 특정 카지노에서 이러한 접근이 불가능하거나 제한된 정보만 제공된다면, 해당 카지노가 입금에 적합한지 여부를 고려해 볼 가치가 있습니다.

제한과 관련하여, 일반 카지노에서도 이러한 일이 발생할 수 있다는 점을 명심해야 합니다. 일반 카지노와 해외 카지노에서 이러한 일이 얼마나 자주 발생하는지에 대한 통계는 없지만, 저는 여러 번 경험했습니다. 문제는 많은 카지노가 자신들에게 해가 될 수 있는 정보를 공유할 수 없거나 공유하고 싶어하지 않는다는 것입니다. 따라서 어떤 식으로든 스스로를 보호하려고 노력하며, 특정 제한을 부과한 이유를 플레이어에게 정확히 설명하는 경우는 드뭅니다. 물론 모든 경우에 카지노 측의 이러한 조치가 공정한지 여부를 판단하는 것은 필수적이며, 저는 절대 공정하지 않다고 생각합니다. 하지만 잘못을 깨닫자마자 시스템을 악용하는 플레이어들도 많습니다.

물론, 말씀하신 부분들은 전혀 나쁘지 않고 플레이어의 입장도 이해합니다. 그렇지 않으면 어려울 것이고, 카지노 측의 입장을 옹호하는 것은 적절하지 않고 카지노 측에 불리한 증거가 많은 상황에서는 절대 용납할 수 없습니다.

그래서 우리는 분쟁 해결 센터를 두고 있습니다.

그래서 우리는 무슨 일이 있어도 도움이 필요한 플레이어를 항상 도우려고 노력합니다.

귀하의 의견에도 감사드립니다. 🙂

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