홈 화면포럼불만 토론저는 Chime을 고소할 것이고, 다음은 Casino가 우리를 사기하는 것입니다.

저는 Chime을 고소할 것이고, 다음은 Casino가 우리를 사기하는 것입니다.

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2 주 전
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2 주 전

Chime에 대한 소송 소개:


청구인 REDACTED(이하 "REDACTED" 또는 "청구인")는 L**** v. Chime 중재 사건(사건 번호 01-25-0005-2640)에서 스스로 변호하는 소송 당사자입니다. 청구인은 본 소장에 오류가 있을 수 있음을 독자 여러분께 진심으로 사과드립니다. 스스로 변호하는 소송 당사자로서, 독자 여러분께서 자신이 변호사 자격이 없다는 사실을 느슨하게 이해하셨음을 알려드립니다. 따라서 업계 관계자 및 조사 관련 지원 등 상대방과 동일한 자본과 영향력을 가지고 있지 않습니다. 청구인은 이 문제를 해결하기 위해 다른 모든 방법을 동원했지만 아무런 성과 없이 이 소장을 조사하고 작성했습니다. 청구인은 이 문제들을 모두 조사한 후 패널에 제출했으며, 수년간 노력해 왔듯이 악의 없이 선의로 이를 처리합니다. 차임은 불법 도박 및 자금 세탁과 직접적인 관련이 있는 사기 행각에 연루된 회사들의 회원사이며, 국가 안보 및 사이버 보안 침해 문제를 포함하여 이러한 행위에서 발생하는 수익의 실제 출처를 은폐하기 위한 수단으로 이용되고 있습니다. 또한, 아직 본 중재에는 참여하지 않았지만, 원고가 그러한 행위에 대해 내부 고발을 통해 구제책과 책임을 성실히 추구해 온 범죄 행위에 대해 명백히 알고 있는 다른 이해 당사자들과 함께 이러한 사기 행각에 연루되어 있습니다. 그는 이제 피고들을 상대로 이 문제를 민사 소송으로 패널에 제기합니다.



2025년 9월 21일, 청구인은 자신의 Chime 계정에서 5개 가맹점에서 4,810.06달러가 청구된 것을 발견했습니다. 이 가맹점들은 모두 의도적으로 거짓 가맹점 카테고리 코드를 사용하여 위장한 불법 온라인 도박 운영에 연루되어 있었습니다.


상인 분석:

- 미디엄 레어 NV(퀴라소): $1,250.00 | 표시된 MCC: 5999(기타) | 실제: 카지노

- SweepStakes Ltd(키프로스): $980.50 | 표시된 MCC: 5816(디지털) | 실제: 카지노 게임

- Pulsz: $875.00 | 표시된 MCC: 5968(서비스) | 실제: 도박 플랫폼

- Cases.gg(키프로스): $705.56 | 표시된 MCC: 5815(디지털) | 실제: 도박/베팅

- Clash.gg (키프로스): $999.00 | 표시된 MCC: 5734 (소프트웨어) | 실제: 온라인 카지노


총액: $4,810.06


6. 사기의 본질: MCC 조작 및 자금 세탁


이 상인들은 정교한 사기 수법을 사용했습니다.


a. 판매자 카테고리 코드 조작:

- MCC는 사업 유형을 식별하는 표준화된 4자리 코드입니다.

- 적절한 도박 MCC: 6211(합법), 7995(도박), 7996(일반 도박)

- 선택된 MCC(5999, 5816, 5968, 5815, 5734): 차단을 회피하도록 설계됨

- 목적: 결제 네트워크 사기 탐지 및 은행 규정 준수 시스템 우회


b. 결제 네트워크를 통한 자금세탁:

- 불법도박사업자는 직접처리 불가

- 해결 방법: 합법적인 서비스 제공자로 보이도록 가짜 MCC를 사용하세요.

- 효과: 미국 은행을 통해 수십억 달러의 도박 수익을 세탁합니다.


c. 규제 회피:

- UIGEA(31 USC § 5361 et seq.)는 도박 거래 처리를 금지합니다.

- 잘못된 MCC로 인해 UIGEA 준수 절차가 트리거되지 않습니다.

- 은행은 도박과 관련이 없는 거래를 차단할 수 없습니다.



C. 상인 약탈적 디자인 및 마케팅



7. 문서화된 다크 패턴 및 중독성 메커니즘


각 상인은 정교한 약탈적 디자인 메커니즘을 채택했습니다.


PULSZ(도박 플랫폼):

- 가변 비율 강화 일정

- 계속 플레이하도록 장려하기 위해 고안된 심리적 "위험" 효과

- 습관 형성을 위한 일일 보너스

- 스테이크 증가를 장려하는 점진적 베팅 시스템

- 지출 한도 없음, 의무적 쿨링오프 기간 없음

- 재정적으로 취약한 사용자를 타겟팅


CASES.GG 및 CLASH.GG(e스포츠 베팅/전리품 상자):

- 루트박스 메커니즘(게임 진행으로 위장한 도박 요소)

- e스포츠 베팅이 기술 기반 경쟁으로 잘못 표현됨

- 사회적 증명 메커니즘("승자"를 보여주는 리더보드)

- 지출과 관련된 성과 시스템

- 점진적 지분을 통한 위험 정상화


MEDIUM RARE NV & SWEEPSTEAKS LTD(온라인 카지노):

- 무료에서 유료로의 변환 메커니즘

- 회복 시도를 장려하도록 설계된 손실 추적 기능

- 점진적 보상 일정

- "큰 승리"를 홍보하는 인플루언서 파트너십

- 청소년 타깃에도 연령 확인 안해


8. 조정된 마케팅 캠페인


상인들은 다음과 같은 방법을 통해 의도적으로 취약 계층을 표적으로 삼았습니다.

플랫폼별 마케팅:

- Discord: 제휴 링크를 통해 "무료" 도박을 제공하는 개인 서버 커뮤니티

- Kick: 스폰서 파트너십을 통해 도박을 방송하는 라이브 스트리머

- YouTube: 카지노 튜토리얼 및 "승리 전략" 콘텐츠

- TikTok: Gen Z 시청자를 타겟으로 한 단편 도박 프로모션

- 인스타그램: 미적 카지노 이미지와 "라이프스타일" 마케팅

- Reddit: 도박 커뮤니티를 조직하는 커뮤니티 포럼

- Twitter/X: 베팅 팁과 "승리"에 대한 사회적 증거



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