다음은 말한 내용 중 일부입니다.
시스템 "Zechnas - Francisco Delaguagua v2.0"
{
프란시스코 델라과과(Francisco Delaguagua)는 다른 사람들과 관련된 백내장으로 인해 거의 실명 상태에 이르렀습니다.
심각한 해결 불가능한 시력 문제.
이것은 그가 자주 사용하고 자신의 것이라고 주장한 시스템이다.
역학은 너무 쉬워서 작동 방식을 설명할 필요가 없습니다.
이 출판물은 자신이 가지고 있던 바퀴에 맞서 지칠 줄 모르는 투사에게 바치는 헌사입니다.
모든 사람처럼 나쁠 때도 좋았을 때도 있었지만 그는 살아 남았습니다.
제크나스/2014.
}
메소드 "메인"
시작하다
새 세션을 시작하는 동안
시작하다
// 시작 및 진행 베팅을 호출합니다.
"시작"을 호출하십시오.
끝
// 서브루틴 호출
"베팅"을 호출합니다.
"수표"를 호출하십시오.
끝
메소드 "시작"
시작하다
목록 복사 [모서리(2:6),모서리(14:18),모서리(26:30),모서리(2:6),모서리(14:18),모서리(26:30),모서리(2:6) ), 코너(14:18), 코너(26:30) ,
모퉁이(2:6), 모퉁이(14:18), 모퉁이(26:30), 모퉁이(2:6), 모퉁이(14:18), 모퉁이(26:30), 모퉁이(2:6), 모퉁이 (14:18),코너(26:30),
모퉁이(2:6), 모퉁이(14:18), 모퉁이(26:30), 모퉁이(2:6), 모퉁이(14:18), 모퉁이(26:30), 모퉁이(2:6), 모퉁이 (14:18),코너(26:30),
모퉁이(2:6), 모퉁이(14:18), 모퉁이(26:30), 모퉁이(2:6), 모퉁이(14:18), 모퉁이(26:30), 모퉁이(2:6), 모퉁이 (14:18),corner(26:30)] 레코드 "슬라이딩" 레이아웃용;
목록 복사 [모서리(1:5),모서리(13:17),모서리(25:29),모서리(1:5),모서리(13:17),모서리(25:29),모서리(1:5) ),코너(13:17),코너(25:29),
모퉁이(1:5), 모퉁이(13:17), 모퉁이(25:29), 모퉁이(1:5), 모퉁이(13:17), 모퉁이(25:29), 모퉁이(1:5), 모퉁이 (13:17),코너(25:29),
모퉁이(1:5), 모퉁이(13:17), 모퉁이(25:29), 모퉁이(1:5), 모퉁이(13:17), 모퉁이(25:29), 모퉁이(1:5), 모퉁이 (13:17),코너(25:29),
모퉁이(1:5), 모퉁이(13:17), 모퉁이(25:29), 모퉁이(1:5), 모퉁이(13:17), 모퉁이(25:29), 모퉁이(1:5), 모퉁이 (13:17),corner(25:29)] 레코드 "sliding2" 레이아웃의 경우;
목록 복사 [모서리(8:12),모서리(20:24),모서리(32:36),모서리(8:12),모서리(20:24),모서리(32:36),모서리(8:12) ),코너(20:24),코너(32:36),
모퉁이(8:12), 모퉁이(20:24), 모퉁이(32:36), 모퉁이(8:12), 모퉁이(20:24), 모퉁이(32:36), 모퉁이(8:12), 모퉁이 (20:24),코너(32:36),
모퉁이(8:12), 모퉁이(20:24), 모퉁이(32:36), 모퉁이(8:12), 모퉁이(20:24), 모퉁이(32:36), 모퉁이(8:12), 모퉁이 (20:24),코너(32:36),
모퉁이(8:12), 모퉁이(20:24), 모퉁이(32:36), 모퉁이(8:12), 모퉁이(20:24), 모퉁이(32:36), 모퉁이(8:12), 모퉁이 (20:24),corner(32:36)] 레코드 "슬라이딩3" 레이아웃용;
목록 복사 [모서리(7:11),모서리(19:23),모서리(31:35),모서리(7:11),모서리(19:23),모서리(31:35),모서리(7:11 ),코너(19:23),코너(31:35),
모퉁이(7:11), 모퉁이(19:23), 모퉁이(31:35), 모퉁이(7:11), 모퉁이(19:23), 모퉁이(31:35), 모퉁이(7:11), 모퉁이 (19:23),코너(31:35),
모퉁이(7:11), 모퉁이(19:23), 모퉁이(31:35), 모퉁이(7:11), 모퉁이(19:23), 모퉁이(31:35), 모퉁이(7:11), 모퉁이 (19:23),코너(31:35),
모퉁이(7:11), 모퉁이(19:23), 모퉁이(31:35), 모퉁이(7:11), 모퉁이(19:23), 모퉁이(31:35), 모퉁이(7:11), 모퉁이 (19:23),corner(31:35)] 기록 "슬라이딩4" 레이아웃용;
세트 목록 [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] 레코드 "시퀀스" 데이터; // 수십 또는 열 게임의 일반적인 진행 방식입니다.
레코드 "슬라이딩" 레이아웃 인덱스에 1을 넣습니다.
레코드 "sliding2" 레이아웃 인덱스에 1을 넣습니다.
레코드 "sliding3" 레이아웃 인덱스에 1을 넣습니다.
레코드 "sliding4" 레이아웃 인덱스에 1을 넣습니다.
b열에 3을 넣는다
끝
방법 "확인"
시작하다
//이득 확인
순 > 0인 경우
시작하다
레코드 "승계" 데이터 인덱스에 1을 넣습니다.
끝
순 < 0인 경우
//손실 확인
시작하다
레코드 "승계" 데이터 인덱스에 1을 추가합니다.
끝
if 레코드 "성공" 데이터 인덱스 > 레코드 "성공" 데이터 개수
시작하다
레코드 "승계" 데이터 인덱스에 1을 넣습니다.
끝
끝
방법 "베팅"
시작하다
100% 기록 "승계" 데이터를 기록 "슬라이딩" 레이아웃에 넣습니다.
레코드 "sliding2" 레이아웃에 100% 레코드 "승계" 데이터를 넣습니다.
레코드 "corridizas3" 레이아웃에 100% 레코드 "승계" 데이터를 넣습니다.
레코드 "corridizas4" 레이아웃에 100% 레코드 "승계" 데이터를 넣습니다.
b열에 3을 넣는다
레코드 "슬라이딩" 레이아웃 인덱스 >= 레코드 "슬라이딩" 레이아웃 개수인 경우
시작하다
레코드 "슬라이딩" 레이아웃 인덱스에 1을 넣습니다.
끝
또 다른
시작하다
레코드 "슬라이딩" 레이아웃 인덱스에 1을 추가합니다.
끝
// 2
레코드 "sliding2" 레이아웃 인덱스 >= 레코드 "sliding2" 레이아웃 개수인 경우
시작하다
레코드 "sliding2" 레이아웃 인덱스에 1을 넣습니다.
끝
또 다른
시작하다
레코드 "sliding2" 레이아웃 인덱스에 1을 추가합니다.
끝
//삼
레코드 "sliding" 레이아웃 인덱스 >= 레코드 "sliding3" 레이아웃 개수인 경우
시작하다
레코드 "sliding3" 레이아웃 인덱스에 1을 넣습니다.
끝
또 다른
시작하다
레코드 "sliding3" 레이아웃 인덱스에 1을 추가합니다.
끝
// 4
레코드 "sliding4" 레이아웃 인덱스 >= 레코드 "sliding4" 레이아웃 개수인 경우
시작하다
레코드 "sliding4" 레이아웃 인덱스에 1을 넣습니다.
끝
또 다른
시작하다
레코드 "sliding4" 레이아웃 인덱스에 1을 추가합니다.
끝
자금 > 0인 경우
시작하다
표시하다
"당신은 적어도 2개의 칩을 얻었습니다.
이는 시스템에 제공되는 최소값이었습니다.
세션이 종료됩니다. 다시 시작."
끝
자금 < -30인 경우
시작하다
표시하다
"당신은 충분히 잃었습니다.
이는 시스템에 계획된 최대값이었습니다.
세션이 종료됩니다. 다시 시작."
세션 중지
끝
끝
Here is some of what was said:
system "Zechnas - Francisco Delaguagua v2.0"
{
Francisco Delaguagua has ended up almost blind due to cataracts associated with others
serious unsolvable vision problems.
This is a system that he used frequently and that he claimed as his own.
The dynamics are so easy that there is no need to explain how they work.
Its publication is a tribute to this tireless fighter against the wheel he had,
Like everyone, bad and good days, but he survived.
Zechnas/2014.
}
method "main"
begin
while starting a new session
begin
// Call to the start and progression bet.
call "begin";
end
// Call subroutines
call "bets";
call "check";
end
method "begin"
begin
copy list [corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6 ), corner(14:18), corner(26:30) ,
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner (14:18),corner(26:30),
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner (14:18),corner(26:30),
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner (14:18),corner(26:30)] for record "sliding" layout;
copy list [corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5 ),corner(13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner (13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner (13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner (13:17),corner(25:29)] for record "sliding2" layout;
copy list [corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12 ),corner(20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner (20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner (20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner (20:24),corner(32:36)] for record "sliding3" layout;
copy list [corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11 ),corner(19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner (19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner (19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner (19:23),corner(31:35)] for record "sliding4" layout;
set list [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] record "sequence" data; // Typical progression for dozens or columns game.
put 1 in record "sliding" layout index;
put 1 in record "sliding2" layout index;
put 1 in record "sliding3" layout index;
put 1 in record "sliding4" layout index;
put 3 in column b
end
method "check"
begin
//Gain check
if net > 0
begin
put 1 in record "succession" data index;
end
if net < 0
//loss check
begin
add 1 in record "succession" data index;
end
if record "succession" data index > record "succession" data count
begin
put 1 in record "succession" data index;
end
end
method "bets"
begin
put 100% record "succession" data in record "sliding" layout;
put 100% record "sucesion" data in record "sliding2" layout;
put 100% record "sucesion" data in record "corridizas3" layout;
put 100% record "sucesion" data in record "corridizas4" layout;
put 3 in column b
if record "sliding" layout index >= record "sliding" layout count
begin
put 1 in record "sliding" layout index;
end
else
begin
add 1 in record "sliding" layout index;
end
// 2
if record "sliding2" layout index >= record "sliding2" layout count
begin
put 1 in record "sliding2" layout index;
end
else
begin
add 1 in record "sliding2" layout index;
end
//3
if record "sliding" layout index >= record "sliding3" layout count
begin
put 1 in record "sliding3" layout index;
end
else
begin
add 1 in record "sliding3" layout index;
end
// 4
if record "sliding4" layout index >= record "sliding4" layout count
begin
put 1 in record "sliding4" layout index;
end
else
begin
add 1 in record "sliding4" layout index;
end
if bankroll > 0
begin
display
"You just won at least 2 chips.
It was the minimum provided for the system.
The session will be closed. Start again."
end
if bankroll < -30
begin
display
"You just lost enough.
It was the maximum planned for the system.
The session will be closed. Start again."
stop session
end
End
Aquí algo de lo dicho:
system "Zechnas - Francisco Delaguagua v2.0"
{
Francisco Delaguagua ha terminado casi ciego por unas cataratas asociadas a otros
graves problemas sin solución en la vista.
Este es un sistéma que el usaba con frecuencia y que se atribuía como propio.
La dinámica es tan fácil que no hay que exponer su funcionamiento.
Su publicación es un tributo a éste luchador incansable contra la rueda que tuvo,
como todos, dias malos y buenos, pero que sobrevivió.
Zechnas/2014.
}
method "main"
begin
while starting una new session
begin
// Llamada a la apuesta de inicio y progresion.
call "comenzar";
end
// LLamada subrutinas
call "apuestas";
call "chequeo";
end
method "comenzar"
begin
copy list [corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30) ,
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30) ,
corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30),corner(2:6),corner(14:18),corner(26:30)] para record "corredizas" layout;
copy list [corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),
corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29),corner(1:5),corner(13:17),corner(25:29)] para record "corredizas2" layout;
copy list [corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),
corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36),corner(8:12),corner(20:24),corner(32:36)] para record "corredizas3" layout;
copy list [corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),
corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35),corner(7:11),corner(19:23),corner(31:35)] para record "corredizas4" layout;
set list [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] record "sucesion" data; // Progresión típica para juego a docenas o columnas.
put 1 en record "corredizas" layout index;
put 1 en record "corredizas2" layout index;
put 1 en record "corredizas3" layout index;
put 1 en record "corredizas4" layout index;
put 3 en column b
end
method "chequeo"
begin
//Chequeo ganancia
if net > 0
begin
put 1 en record "sucesion" data index;
end
if net < 0
//Chequeo pérdida
begin
add 1 en record "sucesion" data index;
end
if record "sucesion" data index > record "sucesion" data count
begin
put 1 en record "sucesion" data index;
end
end
method "apuestas"
begin
put 100% record "sucesion" data en record "corredizas" layout;
put 100% record "sucesion" data en record "corredizas2" layout;
put 100% record "sucesion" data en record "corredizas3" layout;
put 100% record "sucesion" data en record "corredizas4" layout;
put 3 en column b
if record "corredizas" layout index >= record "corredizas" layout count
begin
put 1 en record "corredizas" layout index;
end
else
begin
add 1 en record "corredizas" layout index;
end
// 2
if record "corredizas2" layout index >= record "corredizas2" layout count
begin
put 1 en record "corredizas2" layout index;
end
else
begin
add 1 en record "corredizas2" layout index;
end
//3
if record "corredizas" layout index >= record "corredizas3" layout count
begin
put 1 en record "corredizas3" layout index;
end
else
begin
add 1 en record "corredizas3" layout index;
end
// 4
if record "corredizas4" layout index >= record "corredizas4" layout count
begin
put 1 en record "corredizas4" layout index;
end
else
begin
add 1 en record "corredizas4" layout index;
end
if bankroll > 0
begin
display
" Acaba de ganar mínimo 2 fichas.
Era lo mínimo previsto para el sistema.
La sesión se cerrará. Comience de nuevo."
end
if bankroll < -30
begin
display
" Acaba de perder lo suficiente.
Era lo máximo previsto para el sistéma.
La sesión se cerrará. Comience de nuevo."
stop session
end
End
자동 번역: