크랩스 오프라인 및 온라인 완벽 가이드
크랩스는 플레이어 간의 동료애를 발휘해야 하는 게임으로 잘 알려져 있으며, 그렇기에 많은 플레이어가 서로 협력하여 베팅하는 경우가 많습니다. 하지만 크랩스에는 슈터와 함께 베팅하거나 슈터에 반하게 베팅하는 것 외에도 다양한 베팅 옵션이 준비되어 있습니다.
이 글에서는 크랩스가 어떻게 작동하는지에 대한 기본 사항에 대해 설명하고, 가능한 다양한 베팅에 대해 자세히 알아보고, 온라인에서 크랩스를 플레이하는 과정을 안내해드리겠습니다. 크랩스 게임에 대해 알아야 할 모든 것에 대해 알아보려면 계속 읽어보세요.
크랩스란?
크랩스는 두 개의 주사위로 플레이하는 카지노 게임으로, 플레이어는 주사위를 굴린 결과에 베팅합니다. 크랩스의 역사는 고대 로마로 거슬러 올라가는데, 게임을 하기 위해 군인들은 돼지 뼈마디를 깎아 주사위와 비슷한 입방체로 만들었다고 합니다. 이것이 "뼈를 굴린다(rolling the bones)"는 말(크랩스에서 주사위를 던지는 것을 묘사하는 데 사용되는 용어)의 기원으로 알려져 있습니다.
로마 주사위 게임과 이 카지노 게임이 얼마나 유사한지는 아직 논쟁의 여지가 있지만, 크랩스의 기원과 관련하여 더 일반적으로 받아들여지는 이론은 이 게임이 영국의 주사위 게임인 해저드(Hazard)에서 진화했다는 것입니다. 이 게임은 12세기 초 십자군 전쟁 당시 타이어의 윌리엄 경과 그의 부하들이 만든 게임입니다. 크랩스와 비슷하게, 플레이어가 돌아가면서 주사위를 굴려 누가 이길지 내기를 하는 방식입니다.
17~18세기에 해저드는 연못을 건너 프랑스까지 진출하게 되었습니다. 이때 게임이 '크랩스(Crabs)'라는 별칭으로 알려지게 되었는데, 이는 주사위 결과가 최악임을 뜻합니다 18세기 중반, 이 게임은 대서양을 건너 북미 전역으로 퍼져나가 우리가 익히 알고 사랑하는 오늘 날의 그 게임이 되었습니다.
크랩스는 플레이어들 사이에서 인기 있는 게임이지만, 모든 카지노에서 크랩스 테이블을 운영하지는 않습니다. 이는 해당 게임의 테이블이 차지하는 공간, 상대적으로 느린 게임 속도, 낮은 하우스 에지 때문일 수도 있습니다. 다행히도 크랩스 게임을 제공하는 온라인 카지노 사이트들은 많이 있는 편입니다.
일반적인 크랩스 용어
신규 플레이어가 혼란스러워할 수 있는 한 가지는 크랩스 게임과 함께하는 전문 용어들입니다. "빅 에잇(Big eight)", "박스맨(boxman)", "내추럴(natural)"은 크랩스 테이블에서 흔히 들을 수 있는 용어 중 일부에 불과합니다. 게임에 익숙하지 않다면 무슨 말인지 전혀 알아 들을 수 없죠!
독자 여러분의 이해를 돕기 위해 크랩스에서 가장 일반적으로 사용되는 용어의 정의 모음을 준비해 봤습니다. 이를 통해 누군가 하는 이야기를 못 알아들을 때 언제든지 이 글을 찾아보면, 그 말의 뜻을 쉽게 알 수 있을 겁니다!
- 애니 크랩스(Any Craps) - 다음 주사위가 2, 3 또는 12가 될 것이라는 데 베팅
- 애니 세븐(Any Seven) - 다음 주사위가 7이 될 것이라는 데 베팅
- 암(Arm) - 숙련된 주사위 롤러
- 베팅 라이트(Betting Right) - 패스 라인의 베팅은 그 어느 것이나 슈터와 함께 베팅하는 것으로, 이를 "베팅 라이트"이라고 함
- 베팅 롱(Betting Wrong) - 플레이어가 슈터에게 반하는 베팅을 한 경우
- 본즈(Bones) - 주사위의 또 다른 말
- 박스맨(Boxman) - 카지노에서 크랩스 게임을 감독하는 사람으로, 종종 두 딜러 사이에 앉음
- 콜드 다이스/테이블(Cold Dice/Table) - 플레이어 대다수의 운이 좋지 않을 때 쓰이는 용어
- 컴 베팅(Come Bet) - 7 또는 11을 굴리는 슈터에 대한 베팅으로 포인트가 확정된 후 진행됨 슈터가 7 또는 11을 굴리지 않으면, 슈터가 굴린 숫자가 내 포인트 번호가 되며, 7을 굴리기 전에 슈터가 다시 굴려야만 승리합니다.
- 컴 아웃(Come Out) - 크랩스 라운드의 첫 번째 주사위 던지기
- 크랩스 숫자 - 숫자 2, 3, 12
- 돈 컴 베팅(Don't Come Bet) - 컴 베팅(come bet)과 반대되는 베팅으로, 첫 번째 주사위가 2, 3 또는 12가 나오면 이기고, 7 또는 11이 나오면 지는 베팅입니다. 슈터가 다른 숫자를 굴려서 나오면, 그 숫자가 포인트 번호가 되고, 슈터가 포인트 번호 전에 7을 굴려야 승리할 수 있습니다. 돈 컴 베팅은 포인트가 확정된 후에만 가능합니다.
- 돈 패스 베팅(Don't Pass Bet) - 패스 라인 베팅과 반대되는 베팅으로, 첫 번째로 던진 주사위가 2, 3 또는 12이거나 포인트 번호 앞에 7이 나오면 승리합니다. 이 베팅은 라운드가 시작될 때만 할 수 있습니다.
- 프론트 라인(Front Line) - 슈터가 승리할 것이라는 데 거는 베팅
- 포인트 표시(Mark The Point) - 딜러가 테이블에 마커를 놓아 포인트 번호를 표시하는 경우
- 내추럴(Natural) - 첫 번째 던진 주사위에서 7 또는 11을 굴림
- 패스 라인 베팅 - 슈터가 컴 아웃 롤에서 주사위를 던져 7 또는 11이 나오거나 자신의 포인트 번호를 맞추는 데 거는 베팅 이 베팅은 라운드가 시작될 때만 할 수 있습니다.
- 패스 라인(Pass Line) - 크랩스 테이블에서 패스 라인 베팅이 이루어지는 영역
- 자리 숫자(Place Numbers) - 숫자 4, 5, 6, 8, 9, 10
- 포인트(Point) - 첫 번째 주사위가 장소 번호(place number)에 떨어지면 이는 포인트번호가 됩니다.
- 슈터(Shooter) - 주사위를 굴리는 플레이어
- 스네이크 아이즈(Snake Eyes) - ‘한 쌍’의 속어
크랩스 게임 방법
크랩스는 많은 베팅으로 구성된 게임이지만, 이 게임에는 특정한 개념이 있습니다. 게임의 목표는 숫자(포인트 번호라고 함)를 굴린 다음 7이 나오기 전까지 그 숫자를 다시 굴리는 것입니다.
테이블에 있는 플레이어 중 한 명이 슈터로 선택되며, 슈터는 "컴 아웃 롤"이라고 하여 첫 번째로 주사위를 굴리게 됩니다. 테이블에 있는 다른 플레이어들은 첫 번째 주사위를 굴리기 전에 베팅을 합니다. 슈터가 첫 번째 주사위 던지기에서 2, 3 또는 12가 나오면, 컴 베팅 또는 패스 베팅에 베팅한 모든 사람이 패배합니다. 하지만 슈터가 주사위를 굴려 7 또는 11이 나오면 컴 베팅 또는 패스 베팅에 베팅한 사람들은 자동으로 승리를 하게 됩니다.
주사위를 굴려서 4, 5, 6, 8, 9, 10과 같은 숫자가 나오면 해당 숫자가 포인트 번호가 됩니다. 딜러는 테이블에 해당 포인트 번호를 표시하고, 이것이 슈터의 새로운 목표가 됩니다. 이 시점부터 중요한 주사위 던지기는 포인트 번호와 7뿐입니다. 플레이어가 주사위를 굴려 7이 나오면, 라운드에서 패배한 것이 되지만, 자신의 포인트 수를 맞추면 승리하게 됩니다. 또한 컴 베팅(Come Bet) 또는 패스 베팅(Pass Bet)에 베팅을 한 모든 플레이어가 승리합니다.
원래의 슈터가 승리하거나 패배하면 해당 라운드는 종료된 것으로 간주되며, 주사위는 새로운 슈터에게 전달되어 새로운 라운드가 시작됩니다.
각 라운드가 진행되는 동안 플레이어는 개별 주사위의 결과 또는 전체 라운드에 대해 여러 가지 베팅을 할 수 있습니다.
크랩스 테이블
위에서 언급했듯이, 플레이어는 크랩스 테이블에서 슈터에게 베팅하거나 슈터에 반해서 베팅하는 것 외에도 여러 가지 베팅을 할 수 있습니다. 크랩스 테이블에서 가장 인기 있는 베팅에 대해 자세히 살펴봅시다.
패스 라인(Pass Line) & 돈 패스(Don't Pass) 베팅
이 두 가지 베팅은 크랩스 테이블에서 가장 흔히 볼 수 있는 베팅입니다. 패스 라인 베팅은 플레이어가 7 또는 11을 굴리거나 컴아웃 롤에서 살아남은 후 자신의 포인트 번호를 맞추는 베팅입니다. 그러나 슈터가 첫 번째로 던진 주사위에서 2, 3 또는 12가 나오거나 자신의 포인트 번호 후에 7이 나오면 이 베팅에서 지게 됩니다.
반대로 돈 패스 베팅은 그 반대의 베팅입니다. 이 베팅은 슈터 중 한 명이 주사위를 굴려 2, 3 또는 12가 나오거나 포인트 번호를 만든 후 7이 나올 것이라는 확률에 거는 베팅입니다.
이런 베팅은 라운드가 시작되기 전에 이루어져야 하며 여러 번의 주사위 결과에 걸쳐 지속되어야 합니다.
컴(Come) & 돈 컴(Don’t Come)
크랩스 테이블에서 인기 있는 또 다른 멀티롤(multi-roll) 베팅 쌍은 컴(Come) 베팅과 돈 컴(Don’t Come) 베팅입니다. 이 베팅은 패스 라인 베팅(Pass Line Bet) 및 돈 패스 라인 베팅(Don't Pass Line Bet)과 매우 유사하지만 플레이어는 컴아웃 롤(come-out roll) 후에 이 베팅을 할 수 있습니다.
컴 베팅(Come Bet)을 할 때, 다음으로 던진 주사위가 7 또는 11이면 플레이어는 승리하게 되지만, 슈터가 주사위를 던져 2, 3 또는 12가 나오면 플레이어는 패배합니다. 다른 숫자가 나오면 그 숫자가 컴 베팅의 포인트 번호가 됩니다. 슈터가 주사위를 굴려 7이 나오기 전에 해당 포인트 숫자를 굴리면 플레이어가 컴 베팅에서 승리하게 됩니다.
돈 컴 베팅은 이와 반대로, 다음 주사위 결과가 7 또는 11이면 플레이어가 패배하고, 다음 주사위 결과가 2 또는 3이면 승리하게 됩니다. 그러나 첫 번째 주사위 결과가 12이면 베팅은 푸시(push)로 간주됩니다. 그 외의 숫자를 굴리면 포인트 번호가 되며, 슈팅 플레이어는 해당 포인트 번호 전에 주사위를 굴려 7이 나와야 승리할 수 있습니다.
필드(The Field)
단일 주사위 결과에 베팅하고 싶다면, 가장 좋은 옵션 중 하나는 필드 베팅(Field Bet)입니다. 필드 베팅을 할 때, 플레이어는 다음 주사위의 결과가 2, 3, 4, 9, 10, 11 또는 12가 된다는 데에 베팅합니다. 주사위가 이 숫자 중 하나와 같으면, 플레이어는 승리하고 균등한 금액을 지급받게 됩니다. 하지만 주사위가 5, 6, 7, 8이 나오면, 플레이어는 베팅에서 패배합니다. 필드 베팅은 2.78%의 비교적 낮은 하우스 에지 덕분에 크랩스 테이블에서 인기가 있는 편입니다.
빅 6 & 빅 8
빅 6 및 빅 8 베팅은 컴아웃 롤 이후에만 할 수 있으며, 슈터가 주사위를 굴려 7이 나오기 전에 6 또는 8이 나올지에 대한 베팅입니다. 예를 들어, 빅 6 베팅을 하는 경우, 슈터가 7을 굴리기 전에 6 을 굴릴 것이라는 데 베팅하는 것입니다. 그렇게 되면 이븐 머니(1/1)로 플레이어는 베팅에서 승리하게 됩니다. 하지만 슈터는 6이 나오기 전에 7이 나오면 베팅에서 패배합니다.
많은 플레이어가 이러한 베팅을 일반 6 베팅 또는 8 베팅과 혼동하는데, 이는 컴아웃 롤 전에 할 수 있는 복승식 내기입니다. 이러한 베팅은 1/1이 아닌 7/6 또는 6/5의 비율로 지불하고 라운드가 시작될 때 할 수 있기 때문에 훨씬 더 매력적입니다. 빅 6 및 빅 8 베팅은 6 또는 8 베팅보다 하우스 에지가 높기 때문에 매력이 좀 반감되긴 하지만, 여전히 많은 플레이어가 그 단순함 때문에 이를 선택합니다.
빅 6 및 빅 8 베팅과 레귤러 6 및 8 베팅은 모두 여러 번에 걸쳐 지속됩니다.
장소(The Place)
또 다른 싱글 롤 베팅은 "복승식 내기(Place Bet)"라고 합니다. 이 베팅을 통해 플레이어는 슈터가 주사위를 던져 7이 나오기 전에 포인트 번호가 아닌 특정 번호에 베팅할 수 있습니다. 지급액은 선택한 수에 따라 달라집니다. 각 번호에 대한 지급액은 다음과 같습니다.
- 플레이어는 숫자 4 또는 10에 베팅하면, 9/5의 배당금을 받게 됩니다.
- 플레이어가 숫자 5 또는 9에 베팅하면, 7/5의 배당금을 받게 됩니다.
- 플레이어가 숫자 6 또는 8에 베팅하면 7/6의 배당금을 받게 됩니다.
이 베팅은 컴아웃 롤 이후에만 할 수 있으며 슈터가 선택한 숫자 또는 주사위를 굴려 7이 나올 때까지 계속 진행됩니다.
센터 섹션(Centre Section)
크랩스 테이블의 가운데, 컴(Come) 영역과 돈 컴(Don't Come) 영역 사이를 흔히 센터 섹션이라고 합니다. 이러한 베팅은 "소품 베팅(prop bets)" 또는 "제안 베팅(proposition bets)"이라고도 하며, 크랩스 테이블에서 가장 높은 수익을 제공합니다. 하지만 가장 맞추기 어렵기 때문에 베팅을 할 때는 주의해야 합니다. 그렇다면 이렇게 대중적인 센터 섹션 베팅에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
- 애니 크랩스(Any Craps) - 슈터가 다음 차례에 주사위를 굴려 3 또는 12가 나온다는 데 승부를 거는 단일 롤 베팅입니다. 이 베팅은 7/1의 배당률로 지급됩니다.
- 애니 7(Any 7) - 슈터가 주사위를 굴려 7이 나온다는 데 승부를 거는 단일 롤 베팅입니다. 이 베팅은 4/1의 비율로 지급됩니다.
- 크랩스 12 - 슈터가 주사위를 굴려 12가 나온다는 데 승부를 거는 단일 롤 베팅입니다. 이 베팅은 30/1의 배당률로 지급되며, 테이블에서 가장 높은 배당률을 자랑하는 공동 베팅입니다.
- 크랩스 3 - 슈터가 주사위를 굴려 3이 나온다는 데 승부를 거는 단일 롤 베팅입니다. 이 베팅은 15/1의 배당률로 지급됩니다.
- 크랩스 2(Craps 2) - 슈터가 주사위를 굴려 2가 나오는 데 거는 베팅 이 베팅은 30/1의 배당률로 지급되며, 공동 최고 배당률의 베팅입니다.
- 혼 베팅(Horn Bet) - 숫자 2, 3, 11, 12에 걸 수 있는 단일 주사위 결과 조합 베팅 베팅은 이 네 개의 숫자로 균등하게 나뉘며, 지불금은 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 달라집니다. 이 베팅은 슈터가 주사위를 굴려 3 또는 11이 나오면, 15/1, 슈터가 2 또는 12가 나오면 30/1의 배당률을 지급합니다.
온라인 크랩스 게임 방법
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요약
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이제 여러분들은 크랩스 게임에 대한 종합 가이드를 읽으셨으니 게임의 작동 방식, 테이블의 모든 베팅 옵션, 플레이어와 딜러가 사용하는 모든 전문 용어에 대해 잘 알고 계실 것입니다. 하지만 게임을 처음 접하는 분이라면 처음에는 패스/돈 패스와 같이 간단한 베팅으로 시작하는 것을 추천합니다.
이제 테이블에 앉아 즐거운 시간 보내세요!