블랙잭에서 카드 세기

이 전략은 많은 책의 주제였고, "21"이라는 영화까지 만들어졌습니다. 그럼 그 전략은 무엇에 관한 것인가요?

카드 세기는 다음과 같은 간단한 원리를 기반으로 합니다. 게임에 사용된 카드 묶음에서 낮은 카드보다 숫자가 높은 카드가 더 많으면 카지노에 대한 이점이 증가합니다.

이 경우 당신은 카지노보다 장기적으로 우위를 선점할 수도 있습니다. 플레이어가 가질 수 있는 우위는 종종 2% 이상이 되기도 합니다. 반대로, 숫자가 낮은 카드가 주를 이루면 카지노의 엣지가 증가합니다. 전략을 적용할 때, 본인이 우위를 선점하고 있다면 베팅액을 증가시키고, 반대로 그 우위가 카지노쪽에 있다면 베팅액을 줄입니다.

위에서 언급한 영화에서는 한 팀에 속하는 플레이어들은 다른 테이블에 앉습니다. 어떤 테이블에서 통계적 우위가 생겼을 때, 다른 테이블의 플레이어에게 테이블에 합류할 수 있도록 신호를 보내 그가 가장 높은 베팅을 할 수 있도록 하는 장면이 연출됩니다. 당연히 카지노에서 이 모든 책략이 들통났을 때, 이 스릴과 재미는 끝나버렸죠.

기본적인 카드 세기의 전략은 다음과 같습니다.

  • 카드 2에서 6까지의 값은 +1입니다.
  • 에이스, 10단위 및 그림이 들어간 카드의 값은 -1입니다.
  • 나머지 중간 카드들 7, 8, 9의 값은 0입니다.

따라서 총 값이 높을수록 베팅액을 높여야 합니다. 동시에, 총합은 남은 카드 덱의 배수로 나뉩니다. 가장 일반적으로 블랙잭은 6~8개의 데크 카드를 가지고 플레이 할 수 있습니다. 4개의 팩이 남아있는 경우 총 합계를 4로 나눕니다. 이 구분을 수행하면 현재의 우위나 불리한 점을 나타내는 소위 "실제 수" 를 얻게됩니다. 남은 데크의 수가 적고 총 양의 합계가 동일하게 유지될 수록 우위가 커집니다.

실제 카운트의 각 지점은 하우스의 엣지를 약 0.5% 정도 줄여줍니다. 따라서 플레이어는 실제 카운트가 2이상일 때 상당한 우위를 갖습니다.

또한 기본 전략은 딜러 슈 교체시 카드 수에 따라 조정되어야 합니다. 예를 들어, 앞에서 언급했듯이, 당신의 총점이 딜러의 총점의 합 10에 비해 높은 15인 경우 기본 전략은 카드를 뽑는 것이지만, 높은 수의 카드가 많으면 전략을 바꿔 그 자세를 유지하는 것이 좋습니다.

에이스를 세는 방법에는 서로 다른 카드 세기 전략이 있습니다. 이 카드는 게임에서 중요한 역할을 합니다 (에이스 없이 블랙 잭을 가질 수 없고, 3:2 비율로 지불됩니다).

모든 카드가 무작위로 처리되기 때문에 비디오 블랙잭을 플레이할 때 카드를 세는 것은 플레이어에게 긍정적인 영향을 미치지 않습니다. 즉, 각 게임은 새로운 가상 카드 덱으로 플레이 됩니다. 라이브 블랙잭, 실제 카지노 또는 온라인 카지노에서 카지노보다 우위를 점하기 위해 카드를 세는 것을 어느 정도 사용할 수 있습니다.

카지노가 스스로를 보호하는 방법

그러나 카지노는 카드 세기에 대항합니다. 카드 세기는 카지노를 이기는 합법적인 방법이지만, 플레이어가 이 기술을 연습하고 있음을 알게되면 카지노들은 게임을 중단하고 플레이어가 카지노에 입장하는 것을 금지 할 권리가 있습니다.

카지노는 컷 카드 사용과 같은 다른 방법을 사용하여 자기네들을 보호합니다. 실제로 이것은 카드의 절반만이 8개의 덱에서 처리됨을 의미합니다. 컷 카드는 진행중인 라운드가 완료된 후 게임이 완료되고, 카드가 새로 섞임을 딜러에게 알리기 위해 딜러 슈에 들어가게 됩니다. 이 방법은 카드 세기의 수익성은 딜러슈 끝 부분에서 가장 높기에 카드 세기의 수익성을 크게 줄이게 됩니다.

카지노에서 CSM (연속 셔플링 머신)을 사용하면 카드 세기도 그 의미를 잃게 됩니다. CSM은 자동 카드 셔플링 장치입니다. 따라서 각 라운드가 끝나면 사용된 카드가 즉시 섞입니다.

What is BlackJack Card Counting  - Infographics

셔플 추적

셔플 추적은 덜 대중적이고 까다로운 전략으로 카지노에서 관리하고 공개해야 합니다. 이 전략은 시력과 기억력이 우수해야만 사용 가능합니다. 처리된 카드를 기억하고 섞은 방법을 추적하면 우위를 점할 수 있습니다. 원리는 간단합니다. 플레이어는 카드 그룹을 기억하고 그에 가치를 부여하며 새로운 게임이 시작되면 어떤 카드를 따를 지 결정합니다.

카드가 자동 장치에 의해 셔플되지 않고 딜러가 직접 제공하는 경우 전략을 사용할 수 있습니다. 이것은 인적 요소에 의해 실패할 수 있고 일관되지 않은 카드 셔플링을 초래하는 경우입니다.

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