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덱 또는 카드 그룹 중 선택이 무작위로 나옵니다.

12 개월 전 다음 사람에 의해 작성됨: zeroliverd
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1209 개의 뷰 9 답글 |
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12 개월 전

나는 친구와 온라인 카지노에서 데크 수에 대해 논의하고 있었고, 내 일반적인 믿음은 카드 수가 감소함에 따라 플레이하고 세는 것이 4, 6 또는 8 데크 설정으로 이길 확률을 높일 수 있다는 것입니다. 하지만 온라인카지노는 가상이기 때문에 물리적인 제약이 없고 덱을 설정하지 않고 임의로 카드를 생성하거나 1,000 이상의 덱을 설정하는 것이 가능합니다. 그렇다면 카드를 무작위로 생성하는 카지노나 덱이 있는 카지노에서 플레이어가 유리할까요?

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zeroliverd
12 개월 전

흥미로운 질문입니다!

어떤 종류의 카드 카운팅도 사용된 덱의 수를 모른 채 거의 불가능하다고 생각합니다. 따라서 제대로 된 추측을 하려면 각 가상 스튜디오가 데크 설정에 어떻게 접근하는지 알아내야 한다고 믿게 됩니다.

나는 인정해야 한다, 나는 실마리가 없다 🤔

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12 개월 전

전통적인 육상 기반 카지노에서는 물리적 제약으로 인해 난수 생성기(RNG)를 구현하는 것이 불가능합니다. 그러나 온라인 카지노는 RNG를 쉽게 통합할 수 있습니다. 각 카지노와 플레이어는 선호도가 있을 수 있으며, 그들의 관점에 따라 수익률이 달라질 수 있습니다. 일부 플레이어는 관련된 데크 수에 따라 다른 전략을 사용하기 때문입니다.

또 다른 중요한 요소는 카지노가 검증된 RNG 알고리즘의 사용을 입증할 수 있어야 한다는 것입니다. 모든 카지노가 이를 달성할 수 있는지 여부는 불확실하여 일부 사용자는 RNG를 활용하는 카지노를 애용하지 말라고 조언합니다.

저자에 의해 편집됨 12 개월 전
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zeroliverd
11 개월 전

추가하고 싶은 세부 사항입니다.

게임 공급자의 이름은 사용된 소프트웨어가 충분히 평판이 좋은지 여부를 나타냅니다.

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Radka
11 개월 전

방법을 알려주세요.

게임 공급자의 이름이 소프트웨어의 명성을 보장할 수 있다는 뜻입니까? 어떻게?

정말 알고 싶습니다.

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zeroliverd
11 개월 전

간단합니다. 더 큰 평판이 좋은 카지노 브랜드에서 주로 사용되는 평판이 좋은 회사에서 소프트웨어를 제공한다면 그 신뢰성을 믿을 것입니다.

예를 들어 슬롯도 마찬가지입니다.

더 나은가요? 🤔


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11 개월 전

평판이 좋은 대형 카지노 브랜드에서 제공하는 소프트웨어의 무결성과 보안에 플레이어가 의존할 것을 제안하는 것 같습니다. 나쁜 접근 방식은 아니지만 이상적이지는 않습니다.

확률은 낮을 수 있지만 예를 들어 IGT, Blueprint와 같은 게임 제공업체가 불공정한 관행에 관여할 수 있다고 생각하십시오.(그렇지 않을 것으로 알고 있습니다.) 대형 카지노에서 사용한다고 해서 자동으로 신뢰할 수 있는 것은 아닙니다.

casino.guru가 기술적인 측면을 평가할 수 없다면 아마도 플레이어의 판단에 맡기는 것이 최선이라고 생각합니다.

그러나 현실적으로 플레이어가 모든 것을 알 수 없다는 점을 감안할 때 귀하의 제안 외에 다른 옵션은 없습니다.

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zeroliverd
11 개월 전

데이터 전문가에게 문의했는데 대답은 매우 간단했습니다. 내가 말했듯이 라이브 테이블 게임을 향상시키기 위해 그래픽 소프트웨어를 사용하여 플레이어를 속이는 공급자는 없습니다. 이것은 사기 관행이 아니라 오늘날의 비즈니스 표준입니다. 따라서 잘 확립되고 입증된 카지노는 그러한 소프트웨어를 그들의 지붕 아래에서 사용할 수 있도록 허용합니다.

이것이 내가 말한 것입니다. 나는 그것을 사실로 받아들입니다. 하지만 플레이어의 의견도 받아들입니다. 반면에, 예를 들어 누군가가 연패할 때 판단과 감정 사이에는 일정한 차이가 있습니다. 신뢰가 중요하다고 말하고 싶습니다.

개인적으로 어떤 카지노가 "검증된 RNG 알고리즘의 사용을 입증"하는지 상상할 수 없습니다. 나는 이것이 게임 공급자의 소프트웨어에 대한 주제라고 말하고 싶습니다. 카지노는 일반적으로 라이센스 또는 계약을 통해서만 제품을 빌립니다.

각 카지노 게임에 유효한 인장과 유사한 것을 보는 것이 좋을 것입니다. 👌

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Radka
11 개월 전

그래픽 향상 소프트웨어의 사용과 관련하여 플레이어를 속이는 것이 아니라 사용자 경험을 개선하는 것을 목표로 하는 업계 표준이라는 데 동의할 수 있습니다. 그러나 나는 또한 플레이어로부터 올 수 있는 회의론을 이해하므로 더 많은 투명성이 필요합니다.

그래서 저는 유효성 봉인에 대한 귀하의 아이디어가 매력적인 아이디어라고 생각합니다. 게임 세계에서 투명성과 공정성을 촉진하여 신뢰와 보증의 계층을 확실히 추가할 수 있습니다.

하지만 플레이어는 'HOW'를 물어야 하고 업계는 문제를 해결해야 한다고 생각합니다.

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zeroliverd
11 개월 전

동의합니다. 질문이 중요합니다. 나는 회의론도 이해한다는 것을 솔직히 인정합니다. 어쩌면 당신이 맞을 수도 있습니다. 저는 가끔 비판을 다루고 때때로 플레이어의 관점을 잃어버리는 포럼에서 너무 많은 시간을 보냅니다.

의도하지 않은 일입니다. 장담합니다.

저자에 의해 편집됨 11 개월 전
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